Диалоговая сцена
Самая интересная и полезная часть Moirai - это редакторы сцен. И в ВН самый важный тип сцен - это, конечно, диалоги. Познакомимся с ней поближе.
Прежде всего, вам нужно открыть вкладку "Сцены" и создать новую сцену-диалог, кликнув на синюю кнопку "+ Сцена" в правом верхнем углу.

Во всплывающем окне:
- Выберите тип "Диалоговая сцена"
- Укажите ее название (только английские буквы, цифры и _)
- Выберите фоновую локацию - одну из тех, что вы создали на прошлом этапе.
- Завершите настройку сцены нажав кнопку "+ Создать сцену"

Новая сцена появится в списке сцен проекта. Кликните по ней дважды, чтобы открыть редактор диалога. Он выглядит следующим образом:

Если вас не устраивает фоновая локация, которую вы установили диалогу при создании сцены, вы всегда можете поменять ее, нажав кнопку "Настройки сцены" в панели события.
Логика работы диалога
Большинство сцен в новелле работают по общей логике (и диалоги - не исключение):
- Сценарист добавляет в сцену события и располагает их в определенной последовательности. В обычном сценарии это могло бы выглядеть так:
1. Ольга вошла. 2. Ольга сказала: Доброе утро! 3. Ольга отошла левее. 4. Славик вошел. 5. Славик встал справа от Ольги. 6. Камера надвинулась на Славика. 7. Славик подумал: Где я?! - Когда игрок запустит вашу новеллу и у него откроется эта диалоговая сцена, то по каждому его клику будет воспроизводиться следующий ивент (событие).
Следовательно, при создании диалога ваша работа будет сводиться к трем действиям:
- Выбор и добавление необходимых ивентов для создания нарратива
- Перемещение ивента на подходящее для него место в порядке ивентов
- Настройка содержимого ивента под ваш сценарий.
UI редактора диалога и добавление ивентов

Интерфейс редактора состоит из следующих элементов:
- В колонке слева находятся два ключевых элемента:
- Колонка с событиями сцены, определяющая порядок их воспроизведения
- Кнопки добавления ивентов: 3 для быстрого доступа к наиболее распространенным - "Вход", "Выход", "Реплика", и одна, открывающая список всех ивентов, доступных в диалоге.
- По центру - крупное превью, которое отображает ивент, который выбран в колонке слева (выбранный элемент выделяется более ярким синим)
- В колонке справа располагаются параметры ивента
Ключевые ивенты
Рассмотрим наиболее полезные на первом этапе ивенты:
Вход (персонажа)- анимированное добавление персонажа в сцену. Вы можете настроить его направление входа, и позицию, на которую он встанет. Настоятельно не рекомендуем менять позицию, не прочитав соответствующий раздел в более подробной документации раздела "Редактор Moirai". Персонажей необходимо добавлять, чтобы они корректно отрисовывались внутри сцены во время их реплик.Выход (персонажа)- анимированное удаление персонажа из сцены.Реплика- самый важный элемент новеллы. Выберите персонажа из доступного списка, напишите текст его реплики и подберите подходящую картинку эмоции из тех, что вы добавили при создании персонажа.Фокус\Сброс фокуса- позволяет выделить одного персонажа на сцене, размыв и затемнив фон и остальных персонажей. Полезно, если вы хотите добавить внутренний монолог.
Moirai предоставляет еще много полезных ивентов, и их список будет расширяться по мере получения фидбека от разработчиков новелл, использующих наш движок. Тем не менее, этих четырех достаточно для начала. Попробуйте собрать из них свой диалог!
Если вы уже собрали диалог, и он кажется вам простым - не переживайте! Дальше в туториале вы изучите еще несколько ивентов, которые сделают вашу первую новеллу существенно интересней.
Тестирование диалога
Помимо просмотра сцены в превью по центру экрана, вы можете выполнить полноценную сборку и посмотреть сцену непосредственно в том виде, в каком ее увидят игроки. Для этого необходимо нажать на кнопку запуск в правом верхнем углу.
Далее - как добавить музыку и SFX