Диалоговая сцена

Диалоговая сцена нужна для реплик, персонажей в кадре, музыки, визуальных эффектов и решений игрока. События выполняются сверху вниз, поэтому их порядок определяет то, что увидит игрок.

Создайте сцену

  1. Откройте раздел Сценарии.
  2. Нажмите Создать сцену.
  3. Выберите тип Диалог.
  4. Введите понятное название и подтвердите создание.

Технический ID Studio создаёт сама. Для работы ориентируйтесь на название сцены: оно может быть написано на русском, китайском или любом другом языке.

Создание диалоговой сцены

Как устроен редактор

Слева находится список событий в порядке их выполнения; здесь же можно открыть Настройки сцены. Основную часть экрана занимает предпросмотр сцены.

Когда вы выбираете событие, открывается панель его свойств. Она располагается рядом с предпросмотром, поэтому во время настройки можно сразу видеть результат. Панель свойств можно скрыть и снова показать кнопкой рядом с поиском вверху списка событий.

Внизу списка расположены категории для добавления нового события: Диалог, Персонажи, Визуальные, Эффекты, Аудио и Переменные. Выберите категорию, затем нужное действие. Добавленное событие появится в списке; его можно выбрать и настроить справа.

Список событий и категории добавления

События диалога

В категории Диалог доступны:

  • Реплика -- текст персонажа или рассказчика;
  • Выбор (текст) -- выбор варианта формулировки;
  • Выбор (действие) -- выбор действия игрока;
  • Ввод текста -- поле для ответа игрока;
  • Заметка по сцене -- авторская пометка внутри сценария.

Чтобы добавить обычный текст, выберите Диалог -> Реплика. В её настройках укажите персонажа и текст. Для реплики также доступны параметры подачи:

  • Вне сцены -- текст показывается как реплика за кадром;
  • Эмоция -- выражение персонажа во время реплики;
  • Смещение позиции -- положение портрета по осям X и Y;
  • Масштаб -- размер портрета;
  • Отражение -- обычное или зеркальное отображение.

Настройте реплику после того, как добавили персонажа в проект и создали для него нужные эмоции.

Настройки события «Реплика»

Персонажи

Категория Персонажи управляет героями в кадре:

  • Вход;
  • Выход;
  • Фокус;
  • Сброс фокуса.

Визуальные события

В категории Визуальные настраивается основная картинка сцены:

  • Смена фона;
  • Переход;
  • Зум и Сброс зума;
  • Показать CG и Скрыть CG;
  • Фильтр и Убрать фильтр.

Эффекты

Категория Эффекты содержит дополнительные эффекты поверх сцены:

  • Оверлей и Скрыть оверлей;
  • Погода и Убрать погоду;
  • Тряска.

Аудио

В категории Аудио доступны Фон. музыка, Стоп музыка и Звук. эффект. Подробнее о настройке файлов и событий -- в разделе Музыка.

Переменные

В категории Переменные можно:

  • Установить значение;
  • Изменить значение;
  • добавить Ветвление;
  • Выдать предмет или Забрать предмет;
  • использовать событие Время.

Например, для начала эпизода можно сначала добавить переход, затем вход персонажа, реплику и музыку. Чтобы изменить порядок, переместите событие в списке до проверки сцены.

Проверьте сцену

Сохраните проект через Ctrl+S или меню проекта, затем нажмите Запуск в правом верхнем углу. Проверьте порядок событий, отображение персонажей, текст, звук и реакции на выборы.

Когда эпизод готов, откройте Граф и свяжите эту сцену с предыдущей и следующей. Без связи на графе игрок не попадёт в сцену при запуске всей истории.

Далее: Музыка, Граф истории и Добавляем ветвление.

results matching ""

    No results matching ""