Диалог

Диалог -- основной тип сцены для визуальной новеллы. Он объединяет реплики, персонажей в кадре, фон, звук, эффекты, выборы и логику внутри одного эпизода.

Что можно добавить

В диалоговой сцене доступны события для:

  • входа, выхода и фокуса персонажа;
  • реплик и авторских заметок;
  • выбора игрока, текстового ввода и ветвления;
  • чтения и изменения переменных;
  • музыки, звуковых эффектов и переходов;
  • погоды, фильтров, оверлеев, CG, тряски и масштабирования.

События выполняются сверху вниз. Используйте понятные названия персонажей и сцен, а условия и переходы проверяйте в предпросмотре.

Работа со сценой

Создайте сцену типа Диалог, затем заполните список событий в порядке будущего прохождения. В свойствах каждого события выберите нужные ресурсы и значения. Когда эпизод готов, добавьте сцену на граф и свяжите с продолжением истории.

Полный пошаговый пример: Диалоговая сцена.

Для работы со звуком используйте раздел Музыка, а для решений и условий -- Добавляем ветвление.

results matching ""

    No results matching ""