Диалог
Диалог -- основной тип сцены для визуальной новеллы. Он объединяет реплики, персонажей в кадре, фон, звук, эффекты, выборы и логику внутри одного эпизода.
Что можно добавить
В диалоговой сцене доступны события для:
- входа, выхода и фокуса персонажа;
- реплик и авторских заметок;
- выбора игрока, текстового ввода и ветвления;
- чтения и изменения переменных;
- музыки, звуковых эффектов и переходов;
- погоды, фильтров, оверлеев, CG, тряски и масштабирования.
События выполняются сверху вниз. Используйте понятные названия персонажей и сцен, а условия и переходы проверяйте в предпросмотре.
Работа со сценой
Создайте сцену типа Диалог, затем заполните список событий в порядке будущего прохождения. В свойствах каждого события выберите нужные ресурсы и значения. Когда эпизод готов, добавьте сцену на граф и свяжите с продолжением истории.
Полный пошаговый пример: Диалоговая сцена.
Для работы со звуком используйте раздел Музыка, а для решений и условий -- Добавляем ветвление.