Телефонный чат
Телефонный чат показывает переписку как экран мессенджера. Это отдельный тип сцены, а не вариант обычного диалога: события чата управляют появлением сообщений, паузами и действиями игрока внутри интерфейса телефона.
Создание сцены
- В разделе Сценарии нажмите Создать сцену.
- Выберите тип Телефон, затем режим Чат.
- Введите понятное название и создайте сцену.
- Добавьте её на граф истории, чтобы игрок мог попасть в переписку.


События чата
Собирайте переписку в том порядке, в котором она должна разворачиваться у игрока. В нижней части списка событий доступны четыре действия:
- Сообщение;
- Получить сообщение;
- Печатает;
- Ждать тап.
Выберите действие, чтобы добавить его в список, затем настройте справа. Событие Ждать тап приостанавливает продолжение до касания игрока; в его свойствах можно изменить текст подсказки. Не добавляйте в документацию другие элементы из старых или импортированных сцен как отдельные действия, пока они не появятся в этой панели.
Проверяйте порядок и результат переписки кнопкой Запуск.
Интерактивное воспроизведение
В чате можно использовать интерактивное или автоматическое воспроизведение сообщений. Первый вариант оставляет темп в руках игрока, второй подходит для быстрой последовательности уведомлений или сообщений, которые должны появиться подряд.
Проверяйте итоговый темп в предпросмотре: последовательность, которая выглядит естественно в списке событий, иногда читается слишком быстро или слишком медленно на экране телефона.
Проверка сцены
После правок сохраните проект и запустите сцену. Убедитесь, что:
- сообщения появляются в нужном порядке;
- игрок может пройти точки ожидания;
- подсказка Ждать тап понятна игроку;
- после завершения чата граф ведёт в нужную следующую сцену.
