Виды сцен

Сцена -- самостоятельный фрагмент истории. Она содержит данные своего типа и становится частью прохождения, когда вы добавляете её на граф истории. В списке и на графе используйте понятные названия сцен: внутренние идентификаторы Studio создаёт для технических задач.

Создать сцену можно в разделе Сценарии: нажмите Создать сцену, выберите тип, введите название и подтвердите создание. Тип определяет доступные события и рабочую область сцены; после создания сменить его нельзя, поэтому выберите формат до начала наполнения.

Список сцен в редакторе

Диалог

Основной тип для визуальной новеллы: реплики, персонажи в кадре, фон, музыка, выборы, переменные и переходы. Начинайте с него большинство сюжетных эпизодов.

Подробный разбор: Диалоговая сцена.

Титульная сцена

Показывает титульный экран или отдельную текстовую заставку. Подходит для названия главы, предупреждения, финального экрана или паузы между крупными частями истории.

QR-код

Показывает QR-код, который игрок может отсканировать. Используйте сцену, когда в историю нужно встроить ссылку на внешний материал, социальную сеть или дополнительное задание.

Экран телефона

Телефонные сцены имитируют приложения на устройстве персонажа. В зависимости от задачи выберите подходящий формат:

  • Чат -- переписка и выбор сообщений;
  • Лента -- публикации и прокрутка условной социальной сети;
  • Заметки -- записи, списки и текстовые материалы;
  • Звонки -- набор номера, входящий или исходящий вызов;
  • Игра -- мини-игра внутри интерфейса телефона.

Такие сцены особенно полезны, когда нужно сменить привычный ритм диалога, но сохранить историю внутри интерфейса игрока.

Комикс и вебтун

Сцена комикса показывает последовательность панелей. Она подходит для динамичного эпизода, монтажа, рассказа без реплик или вертикального чтения в стиле вебтуна.

Карта

Интерактивная карта даёт игроку выбрать место или точку действия. Используйте её для исследования локаций, выбора маршрута или навигации между сюжетными узлами.

Катсцена

Катсцена нужна для эпизода, в котором автор управляет подачей без действий игрока: например, для вступления, смены времени или короткой анимационной вставки.

Книга

Сцена книги оформляет текст как страницы из дневника, письма, справочника или другого внутриигрового издания. Выбирайте её, когда оформление текста важно для восприятия.

Галерея

Галерея показывает подборку изображений. Она подходит для просмотра CG, улик, фотографий, иллюстраций или уже открытых материалов.

QTE

Quick Time Event предлагает игроку быстро выполнить действие. Используйте его точечно в напряжённых моментах: погонях, реакции на опасность или проверке внимательности.

Как выбрать тип

Выбирайте сцену по действию игрока, а не только по визуальному оформлению:

  • нужно читать реплики, принимать сюжетные решения или менять переменные -- Диалог;
  • нужно показать отдельный экран или заголовок -- Титульная сцена;
  • игрок взаимодействует с интерфейсом смартфона -- один из типов Телефона;
  • игрок выбирает место -- Карта;
  • важна последовательность иллюстраций или страниц -- Комикс либо Книга;
  • нужна короткая реакция на время -- QTE.

Любая сцена становится частью истории только после связи на графе. После добавления нового узла запускайте историю целиком и проверяйте, что к нему можно прийти из стартовой сцены.

results matching ""

    No results matching ""