Музыка и звуковые эффекты

Звук задаёт темп и настроение истории. В VN Studio музыка и звуковые эффекты сначала добавляются в проект как ресурсы, а затем используются в событиях сцен.

Добавьте аудио в проект

Откройте Ресурсы и перейдите в раздел аудио. Здесь добавляют два основных типа файлов:

  • Фоновая музыка - длительные композиции для локаций, сцен и эмоциональных моментов.
  • Звуковые эффекты - короткие звуки: шаги, звонки, уведомления, хлопки дверей и другие действия.

Раздел аудио

Добавьте файл в нужную категорию и дайте ему понятное название. Studio сохранит его в ресурсах проекта, после чего файл можно будет выбрать в любой подходящей сцене.

Перед работой со сценами проверьте громкость каждого трека. Слишком громкая музыка мешает читать, а слишком тихие эффекты могут потеряться.

Фоновая музыка в диалоге

Чтобы запустить музыку в диалоговой сцене:

  1. Откройте сцену и добавьте событие Фоновая музыка из категории Аудио.
  2. Выберите трек из ресурсов проекта или импортируйте его через поиск.
  3. При необходимости настройте громкость.

Настройка фоновой музыки

Музыка продолжает играть, пока не начнется другой трек, не сработает событие Стоп музыка или не завершится соответствующий контекст сцены.

Используйте событие Стоп музыка, когда нужен осознанный переход к тишине: перед важной репликой, резкой сменой настроения или началом другого трека.

Звуковые эффекты

Для разового звука добавьте событие Звуковой эффект. Выберите файл через поиск по звуковым ресурсам проекта.

Настройка звукового эффекта

Звуковой эффект не заменяет фоновую музыку и не требует отдельного события остановки. Он проигрывается один раз в момент выполнения события.

Используйте SFX для действий, которые игрок должен почувствовать: открытие двери, шаги, звонок телефона, вспышка уведомления или удар.

Проверка звука

Сохраните проект и запустите сцену в плеере. При проверке обратите внимание:

  • начинается ли музыка в нужный момент;
  • не перекрывает ли она реплики;
  • совпадает ли звуковой эффект с действием на экране;
  • останавливается ли музыка там, где это задумано;
  • не слишком ли резко меняется громкость между сценами.

Лучше проверять звук в наушниках и на обычных динамиках. То, что хорошо слышно в одной ситуации, может оказаться слишком громким или тихим в другой.

Далее: граф истории.

results matching ""

    No results matching ""